星期三, 2月 28, 2007
真實‧抽像
還是頭一次轉載別人的圖片,而且還不知道出處
,
但看見這樣的影像實在不得不分享一下
,
近日開始涉獵幾種不同的渲染器
,
試試各大出
名渲染器
,
印象最深刻可算是這個名叫Maxwell的渲染器
,
據說他的原理是以真實物理
原理去"演譯"一個3D場景
,
把光視為一種能量
,
而這種能量可以是來自光源
,
可以是來自物件
,
場景內所有這些能量的相互關係
,
包括漫射
、
反射、折射...Maxwell都全部
計算
在內
,
最後把結果投射在攝影機(或視網膜)
,
這個攝影機亦有異於其他渲染器的的虛擬攝影機,他和真實的攝影機一樣,有光圈
,
快門, 甚至還有ISO可調整
,
最後出來的每一個素像就是一個能量訊息(不同頻率的光線)
,
所以Maxwell的渲染結果真的非常的真實
,
以下兩幅範例圖片
,
左邊的是D70拍的,右邊的是Maxwell渲染:
上面的是D70,下面的是Maxwell
場景布置
突然有這想法
,
真實的場景還可看出手工上的瑕疵
,
而Maxwell是完美的幾何
,
是人類獨有的抽像觀念
,
如圓心與圓周上的每一點絕對相等
,
正方形的四條邊絕對相等
,
四隻角絕對是90度
,
分毫不差
,
現在
,
科技開始將這些觀念一一呈現在我們眼前
,
如果說這是影像謊言
,
這確實是一個很高質素的謊言。
這個渲染器的速度非常之慢,以下是我自己用Maxwell渲染2小時的作品,我已用hotoshop推光,否則只是一些雜點而已~
這是用Final Render渲染了半小時~
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